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微软详解开发者如何通过WindowsSt

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来源: 作者: 2018-11-05 10:05:56

微软详解开发者如何通过Windows Store盈利

天极

摘要:Windows8RTM版即将在8月初发布,微软借助全新Windows8与WindowsStore搭建的生态系统初见雏形,为更好地吸引WindowsStore应用的开发者和使用者,微软公司的Antoine在MSDN的WindowsStore官方博客发表文章,详细介绍开发者如何凭借自己开发的付费应用在WindowsStore这个平台上盈利,同时也让使用者更清楚地了解可以怎样更好地...

Windows 8 RTM版即将在8月初发布,微软借 助全新Windows 8与Windows Store搭建的生态系统初见雏形,为更好地吸引Windows Store应用的开发者和使用者,微软公司的Antoine在 MSDN 的Windows Store 官方博客发表文章,详细介绍开发者如何凭借自己开发的付费应用在Windows Store这个平台上盈利,同时也让使用者更清楚地了解可以怎样更好地使用Windows Store中的应用。

微软详解如何通过商城盈利

下面我们来看看这篇文章的主要内容。

目前,Windows Store 中的所有应用目前都免费向用户开放,这一点与 Windows 8 预览版的特性相符。在 Windows 8 RTM (Release To Manufacturing 交付给制造商)版本中,只要开发者注册了公司账号,而且居住在Windows Store支持的国家和地区,就可以发布自己开发的付费应用。

应用程序的定价体系

开发者自己掌握Windows Store中自己开发的应用定价,价格范围区间为1.49美元到 999.99 美元,大家在 Dev Center 中可以看到完整的价位列表。具体的价格层次取决于Windows Store对开发者所注册的国家或地区的支持情况,本地货币可以根据汇率转换。

支付方式

如果开发者计划向Windows Store上传和提交自己开发的付费应用,需要根据注册地信息提交税务信息及银行账号信息。合格的交易将会每月付款一次。每笔交易发生后 30 天,便会转成合格交易。只要还没有提取的应用销售额达到 200 美元或等价水平,即可获得付款。

需要提醒的是,这里说的应用销售额是指毛利收入,最终支付的金额则要减去 Windows Store 收取的费用。Windows Store 的费用也是按照每笔交易逐一计算的,Windows Store 的收费比例为应用售价的 30%。当应用销售和应用内购的毛收入累计达到2.5万美元或等价水平时,Windows Store 的收费比例则会降至 20%。

四种不同的应用盈利模式

上述条款适用于我们平台的所有交易,但开发者在应用、内容和服务的商业化模式上仍有不同选择,具体模式如下:

·先免费试用,满意后转向付费购买

·利用应用内购实现长期商业化

·在应用内发布广告

·使用现有付费机制

·从免费试用转到付费

Collecting Smiles 公司开发了优秀的绘画应用“Colors”。他们虽然以特定价格出售应用,但却希望确保所有人都能了解该应用的强大功能,从而吸引用户购买。于是,他们决 定提供功能齐全的试用版,让用户在一定的时间内全方位体验“Colors”应用。在 Windows Phone 中,提供试用版的应用收入最高可达普通应用的 5 倍。

用户只要在应用描述页面中点击“试用”按钮,即可获得 7 天的“Colors”试用体验。

Windows Store中的绘画应用“Colors”。

使用这种模式的开发者将获得以下支持:

有关转化率的分析。

跨越试用版和完整版的统一代码,帮助用户实现无缝转换,免去了数据迁移的繁琐程序。

在试用期结束后锁定应用。

获得一系列鼓励用户购买完整版的 API (应用编程接口)。

图示:选择“购买”或者“继续试用”

应用内购买方式可以方便开发者从用户那里获得额外收入,当然前提是用户希望从应用中获得更多价值。比如儿童娱乐应用“Sticker Tales”虽然免费提供所有的基础内容,但要获得额外功能,就需要花钱购买。每次进行应用内购,都要输入微软账号和密码,确保用户是主动购买。

免费应用中提供需要付费的额外功能

确认购买

·投放广告

很多应用都选择通过广告创收,而不直接向用户收费。开发者可以选择符合微软技术认证要求的广告提供商。微软还提供了 Windows 8 广告 SDK (软件开发套件),方便将广告整合到 Windows 8 应用中。

·自主选择支付系统

如果开发者的应用和服务可经配备了某家交易提供商,用户或许希望使用熟悉且令人信赖的支付体验,这时开发者可以在应用内使用自己的交易提供商,以便为用户提供更方便的付费方式和体验。

如果开发者选择不使用 Windows Store 处理交易,需要符合以下认证要求:

在确认购买时,向用户明示交易提供商的身份。在处理交易前鼓励用户认证。支付提供商必须符合现有的 PCI 数据安全标准。

从服务器验证购买

如果开发者提交的应用经常需要获取特定的内容和功能,例如希望验证用户是否已经购买了该功能,可以使用 Windows Store 的收条功能。这样可以在用那个胡启动购买时获得一份 XML 收条。

该收条会附带标准的 XML 数字签名,每份收条的 ID 都会根据用户、设备和应用的不同而有所变化。

如何准备和测试盈利模式和方案

开发者都希望确保自己的盈利途径保持畅通,例如用户在试用自己的应用程序时能看到正常显示的“购买完整版”按钮等等。借助 CurrentAppSimulator,开发者可以在开发应用的过程中测试各种相关功能,Windows Store通过提供CurrentAPP这个重要的开发工具可以模拟Store响应服务并提供络不通或者用户取消等信息,并通过XML配置文件“设置” 当前用户状态。

配置文件分为下面两个部分:侦听信息——提供Store服务的最新描述以及应用和应用内购的价格信息注册信息——提供当前可购买应用的用户状态

需要指出的是,如果开发者的应用已经提交给 Windows Store,便不能使用 CurrentAppSimulator。

盈利机会

目前,微软Windows已经在全球200多个国家和地区售出超过6.3亿份授权, 已经具备无可匹敌的全球影响力。配合 Windows Store 提供的灵活的商业化模式,Windows 8 将为开发者提供最大的盈利机会。

简评:虽然目前Windiws 8系统内置的Windows Store中的应用数量还不算太多,但微软Windows系统广泛的用户基础以及强大的兼容性是其他系统难以超越的优势,加上Windows Store为开发者提供的一系列贴心的付费应用提交、定价、跟踪、分成比例、技术等多方面支持,微软凭借Windows 8、Windows Store以及云服务打造全新生态系统的步伐越来越快,我们期待在不久的将来,健康良性的生态圈可以让厂家、平台、开发者以及用户等多方都能轻松得到自己 想要的东西。

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